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UDK开发

UE Viewer初心者教程—以提取剑灵资源为实例 热评:0
UE Viewer初心者教程—以提取剑灵资源为实例
首先来了解一下剑灵的游戏资源基本信息:整个游戏基于 Unreal Engine 3 制作;UPK 资源文件存放于游戏目录的 contents/bns/CookedPC 文件夹下;直接使用 UDK 无法加载这些 UPK 文件,NCSOFT 已经做了加密处理:既然 ...
2013-10-18 06:32 PM
解决关卡载入后 DirectionalLight 不动的问题 ( 已设置 Matinee ) 热评:1
解决关卡载入后 DirectionalLight 不动的问题 ( 已设置 Matinee )
在 UDK 中制作一个天空环境,大概完成的效果是:天空有太阳在移动,云朵在漂移,并且有日夜变换的效果。本来一切顺利,可是没想到却在操作太阳时遇到了问题,无论怎么给阳光 (DirectionalLight) 设置 Matinee 动画, ...
2013-10-18 06:19 PM
UE Viewer 进阶教程 (批量提取剑灵资源及导入3dsMAX) 热评:0
UE Viewer 进阶教程 (批量提取剑灵资源及导入3dsMAX)
想必您在提取了一下剑灵资源之后会叫苦不迭,因为那真是一件耗时耗神的事情(不过当想到制作组付出了远胜于此心血…)。因此除非您已经了解每个包中都装着些什么,否则一个一个的用UE Viewer查看可不是个好主意。毫 ...
2013-10-18 06:15 PM
UDK,MAYA,3DSMAX等软件在Windows 8 Pro下的兼容性报告 热评:0
UDK,MAYA,3DSMAX等软件在Windows 8 Pro下的兼容性报告
如果你正在担心自己常用的软件能否正常工作在新操作系统,希望本文能为您去除部分困扰。创作/设计Autodesk Maya 2012 64bit KengenAutodesk 3dsMax 2012 64bit KengenAutodesk AutoCAD 2012 64bit KengenAdobe Ph ...
2013-10-18 06:03 PM
正确设置了 AnimTree,但运行后角色无动画的问题解决 热评:0
正确设置了 AnimTree,但运行后角色无动画的问题解决
为了能使用UDK制作出一款像模像样的游戏,自定义自己的游戏角色是必不可缺的要点所在,而这涉及到很多方面的内容。不过我今天要说的是很多童鞋在调试游戏时遇到的一个小问题:明明已经在编辑器设置好了AnimTree,也 ...
2013-10-18 05:58 PM
修复 UDK 骨骼动画或 IK 不正确(动画异常)的问题 热评:0
修复 UDK 骨骼动画或 IK 不正确(动画异常)的问题
当您把MAYA、3DSMAX等软件中正确设置的骨骼动画导入到UDK后,您可能会遇到一个奇怪的问题:本来正常的动画在UDK没有正常运作,出现诸如位移、漂浮不定、变形等问题。下图展示了该类问题的一种现象:如图所示,角色很 ...
2013-10-18 05:53 PM
在 UDK 中实现换装效果(模块化 Pawn 的简单应用实例) 热评:0
在 UDK 中实现换装效果(模块化 Pawn 的简单应用实例)
出于游戏的可玩性、代入感等方面的考虑,现在大部分游戏都允许玩家更改角色的服装、装备甚至是容貌和发型,并且这些更改所造成的角色外观改变都会实时的反映在游戏世界中。我最近有在 UDK 中做到相关的效果,在此写 ...
2013-10-18 05:47 PM
不使用UE Viewer,通过GUI操作UE Viewer 热评:0
不使用UE Viewer,通过GUI操作UE Viewer
之前有说过UE Viewer,但都是在命令行环境下进行操作的,某些时候可能造成操作不够便捷,不易上手。本文将介绍GUI for umodel,实现通过GUI操作UE Viewer。下图是GUI for umodel的主界面(点小图看大图):GUI for um ...
2013-10-18 05:37 PM
浅析 UDK 输入系统 — 自定义游戏按键功能(按键绑定) 热评:0
浅析 UDK 输入系统 — 自定义游戏按键功能(按键绑定)
要做出一款自己的游戏,仅仅使用 UDK 默认提供的按键功能肯定是远远不够的。通过拓展和修改现有的按键绑定,来实现我们需要的功能。本文将介绍在 UDK 中自定义游戏按键的技巧,以及如何结合 UnrealScript 为自定义按 ...
2013-10-18 05:26 PM
为游戏启用组合键:Alt/Shift/Ctrl 键的绑定 热评:0
为游戏启用组合键:Alt/Shift/Ctrl 键的绑定
本文主要是针对UDN上没有提及的Ctrl、Alt、Shift键(组合键)的绑定方式进行说明。很多游戏都会用到组合键,比如使用 Alt + 数字键 来与某一技能栏区分,要为您使用UDK制作的游戏启用组合键是非常简单的,下面具体介 ...
2013-10-18 05:06 PM
深入动画异常问题:根骨骼运动与动画组的应用 热评:0
深入动画异常问题:根骨骼运动与动画组的应用
如果您发现在调试游戏时角色出现闪动、不正常位移那么就有可能是由于根骨骼运动没有正确工作导致的;若您发现角色动画播放有时正常,有时异常,且动画之间过渡存在问题则有可能是因为没有正确设置动画组导致的。本文 ...
2013-10-18 04:52 PM
UDK 角色姿态转换(UnrealScript 控制 AnimTree) 热评:0
UDK 角色姿态转换(UnrealScript 控制 AnimTree)
多数 ACT、ARPG 等类型游戏都会为角色设计两种或更多的姿态,当角色处于不同的状态时为角色对应不同的姿态。比如通常角色都处于闲置姿态下,但当角色攻击或受到伤害时切入战斗姿态,本文将对如何在 UDK 中实现这样的 ...
2013-10-18 04:12 PM
使用 UnrealScript States 改进角色姿态转换 热评:0
使用 UnrealScript States 改进角色姿态转换
在之前的一篇文章(请先阅读)中我曾讲过如何在 UDK 中实现角色姿态转换,不过今天将会使用一种更为有效的方法来完善这个效果,通过 UnrealScript States (状态) 来改进姿态抓换的代码和流程。通过 “状态” 可以使复 ...
2013-10-18 04:01 PM
通过 AnimNode_MultiBlendPerBone 节点实现面部动画 热评:0
通过 AnimNode_MultiBlendPerBone 节点实现面部动画
角色不仅要有身体上的动作,生动的脸部表情也必不可少。大多数情况下面部表情动画与身体部分的动画是分开制作的,那么如何在引擎中将不同部分的动画融合在一起进行播放呢?本文将介绍一种简单的方法实现该效果。上图 ...
2013-10-18 03:48 PM
UDK 物理材质属性与声效组的简单应用 热评:0
UDK 物理材质属性与声效组的简单应用
声音是拟真环境的重要组成部分 , 对于刚刚接触 UDK 的新人而言 , 大都在场景、角色、动画、程序方面刻苦钻研 , 有意或无意的将声音放在后面解决… 不过… 话说推到后面的东西都容易烂尾么 _本文在此简单介绍一下有关 ...
2013-10-18 01:20 PM
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