查看赞过的帖子

电艺网[ZBOOA GMBH]

 找回密码
 立即注册

灵感画廊 浏览,收藏或上传插画 作品收藏夹 - 创建画册

游戏视频 游戏预告,通关视频 视频收藏夹 - 专辑

代码托管 多人协作开发 创建游戏开发项目

开发专题 游戏开发专题解说 专题列表

开发项目 - 加盟电艺 电艺福利 - 口碑(97%好评) 版权声明 - QQ群 - 下载工具

最近看过此主题的会员

查看: 812|回复: 0

Epic公司创始人获得GDC大奖终身成就奖

[复制链接]
发表于 2017-1-22 10:30:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
电艺网文件绝不加密公告

今年将召开的第17次游戏开发者选择奖已经确认会为Epic创始人、虚幻引擎之父Tim Sweeney颁发终身成就奖。

d4213b71b87844f1b67c8014acceb81f.jpg

Tim Sweeney在1991年成了Epic Games的前身Epic MegaGames,并退出了名为《ZZT》的游戏,这款游戏允许玩家自己创建内容。随后在1998年推出了使用虚幻引擎打造的《虚幻》,之后这款游戏引擎经历多年升级换代,现已成为游戏业界最知名的开发工具,包括战争机器、刺客信条、生化奇兵、蝙蝠侠等多款经典大作都是依靠虚幻引擎打造。

随着游戏业界的发展,虚幻引擎也一直没有停止脚步,目前该引擎已经能够支持AR、VR游戏开发;智能设备等多平台的游戏制作。可以说Tim Sweeney获得终身成就奖真的是实至名归。

==

说到Epic公司或许多数国人并不耳熟能详,但说到其自主研发的3D游戏引擎虚幻(Unreal Engine),游戏业内人士以及多数主机游戏玩家应该如雷贯耳。虚幻引擎的创始人,同时也是Epic的CEO及主程的Tim Sweeney如今正式加入移动游戏企业家联盟(以下简称MGEA)。

Tim Sweeney从10岁就开始学习编程,1991年时就推出了《ZZT》。《ZZT》以其独一无二的三部曲发布形式,成为后来免费加后付费的游戏鼻祖。这款游戏不仅让当时还是高中生的Tim获得了业内的关注,更是为其赚到了第一桶金。意识到其中的商机,Tim成立了Potomac Computer System,也就是后来的Epic。

在Tim执掌Epic的20年间,开发了《战争机器》、《虚幻竞技场》、《无尽之剑》等令人惊叹的游戏作品,但无论是Tim个人还是他的公司,对于游戏行业发展的影响绝不是靠几款优质游戏决定的。由Tim负责,最初是为公司虚幻系列游戏研发而开发的虚幻引擎,受到整个游戏开发领域从业者的一致好评。更可贵的是,从虚幻1到虚幻4,Epic向前的脚步并没有停止,一直努力朝着掌握更精准的技术趋势前进——创造先进的技术,更支持潮流趋向的平台。

如此的精神正是当今游戏行业发展所需,特别能鼓舞国内游戏开发者的正能量。如今Tim加入MGEA这个由游戏行业领军人物和全球移动游戏知名企业家组成的联盟,相信此举将为业内特别是联盟内的信息共享、项目对接、国际合作等带来极大的促进作用。同时,MGEA也致力于为会员企业提供覆盖全行业的优质服务。

纵观目前游戏产业,移动游戏行业的发展最为迅猛。这不仅依赖于智能终端的普及,更因为有无数游戏研发商投身移动游戏研发领域,以及类似Epic这类成熟的游戏引擎开发公司能够顺应时势地推出兼容移动平台的3D游戏开发引擎,从全业态为行业发展注入强大的动力。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /4 下一条

10元出售国语教程
程序员头像
技术博客
fastpost

版权声明|BUG|项目|黑屋|广告合作|加盟招聘|电艺网[ZBOOA GMBH] ( 粤ICP备12088054号 )

GMT+8, 2017-11-23 04:50 PM , Processed in 0.329462 second(s), 38 queries , Gzip On.

电艺网™基于 Discuz! 构建

© 2001-2015 Comsenz Inc.

把电艺扫进您的手机吧 分享电艺网 意见反缋 回顶部