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英伟达要求《奇点灰烬》制作组关闭画面选项

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发表于 2015-8-31 14:39:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前些天发布的《奇点灰烬》预览版展示了DX12的画面性能,这也成为了首个“正式”的DX12基准测试工具。基于多方面的报道,Oxide的策略游戏在NVIDIA的GPU中表现欠佳,NVIDIA团队对此做出回应,表示这并不能代表英伟达的硬件性能,并与游戏开发商Oxide Games打起了嘴炮。根据日前Oxide Games开发人员的爆料,英伟达甚至在不断施压,要求Oxide Games制作组在测试工具中“移除”一些特定的画面选项。

a.jpg


根据Oxide Games制作组透露,英伟达的公关部为了让制作组取消几个《奇点灰烬》中的画面选项,持续对制作组施压。不过Oxide Games制作组拒绝了英伟达的这些要求。因此这也直接导致了两家开始互相“打嘴炮”。


不过Oxide Games制作组透露自己并没有和英伟达产生什么“口水战”,拒绝了英伟达的要求之后,制作组也透露英伟达这次的做法有些“越界”了。



b.jpg

同时,Oxide Games制作组也透露了英伟达的麦克斯韦架构无法原生支持“异步计算”,而这也就是英伟达要求制作组取消掉的特性之一。制作人说:“目前为止,麦克斯韦架构并不能真正支持DX12的“异步计算”特性。”DX11 API需要厂商为游戏及多线程做很多优化,对AMD和NVIDIA来说,NVIDIA的DX11驱动要比AMD好得多,NVIDIA的驱动团队花了大量心血优化代码,确保他们的平台是最快最好的游戏平台。这是针对DX11来说的,但到了DX12中,AMD更便宜的R9 390X显卡性能都能匹敌GTX 980,其性能相对DX11甚至有90%的性能提升,为什么会这样?难道AMD一下子变成了API代码优化天才,可以把DX12驱动调节的跟DX11完全不同吗?


实际上这是AMD在Mantle、Vulkan API这种更容易调用底层硬件的游戏引擎上努力工作的结果,而且AMD也跟Oxide、 Nitrous引擎开发者在应用Mantle上合作多年了。


在目前新系统、新驱动、新接口的状态下,各家的准备都尚未完全成熟,优化和发展空间都相当大。前段时间NVIDIA还发布了355.60鸡血驱动,就是专门针对奇点灰烬预览版进行优化。可以看到目前各家厂商对DX12的潜力都相当看重,未来究竟围绕DX12会划分怎样的局面,请各位玩家拭目以待。



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